Titre du poste: Stagiaire concepteur•trice de niveaux technique -Beenox – Été 2026
Identifiant de demande de poste: R026542
Description du poste: À propos du poste Nous recherchons un•e stagiaire concepteur•trice de niveaux technique qui développera des outils visant à rendre le travail des concepteurs et conceptrices de niveaux plus simple, rapide et efficace. Le rôle est centré sur la compréhension des besoins des level designers et la création de prototypes, preuves de concept (proof of concept) et outils fonctionnels, à l’aide de code et de solutions techniques.
Le ou la stagiaire devra être à l’aise avec la logique de programmation, capable de comprendre du code existant et/ou d’en écrire, et motivé(e) à explorer de nouvelles technologies et approches, incluant des solutions assistées par l’IA.
Responsabilités
Concevoir et développer des prototypes d’outils destinés à faciliter le travail des level designers
Comprendre les enjeux de production et traduire les besoins de l’équipe de design en solutions techniques
Créer des preuves de concept (PoC) et des prototypes d’outils afin de valider des idées et des workflows
Collaborer étroitement avec les équipes de design et de développement
Faire preuve de débrouillardise en allant chercher l’information et les solutions de façon autonome
Profil recherché
Étudiant•e ou finissant•e dans un programme en design de niveaux, game design, conception de jeux, ou dans un domaine connexe
Bonnes bases en scripting / programmation (Python)
Intérêt marqué pour l’IA, les systèmes procéduraux ou l’automatisation
Compréhension des principes de design de niveaux et des workflows itératif
Bon esprit d’analyse, autonomie, curiosité et capacité à collaborer en équipe
Envie d’apprendre de nouveaux outils et de développer ses compétences techniques
Bonnes bases en programmation / scripting (Python)
Expérience avec un engin de jeu
Intérêt poussé pour l’IA, les systèmes procéduraux ou l’automatisation
Bon esprit d’analyse, autonomie et capacité à collaborer en équipe
Atouts appréciés
Expérience en développement d’outils éditeur, plugins ou génération procédurale
Expérience académique ou personnelle avec Unity ou Unreal Engine
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